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タバコ 吸わない 血管縮小、良い事ない(ハゲかタバコかどっちがいい) ビタミンCも減る 肝臓に負担がかかる 酒 禁酒がベスト 家では飲まない 付き合いで飲む機会があるが、酒をついでおけばOK(飲んだふりして、飯でも食っとけばOK) 肝臓に負担がかかる 飲酒・喫煙・コーヒーにより消費される栄養素 飲酒 ビタミンA・B1・B3・B5・B6・B12・ビオチン・コリン・葉酸・イノシトール・パラアミノ安息香酸・マグネシウム・カリウム・亜鉛 喫煙 ビタミンB1・B2・B6・B12・C コーヒー ビタミンB1・B2・B3・B5・B6・B12・コリン・イノシトール・パラアミノ安息香酸 http //hb5.seikyou.ne.jp/home/biwako-interval/prostate.htm
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酒呑童子 [解説] 日本で恐れられた鈴鹿山の大嶽丸、那須野の妖狐玉藻前(白面金毛九尾の狐)と並んで日本三大妖怪に数えられる大鬼。 天皇の命を受けた源頼光と藤原保昌は、頼光四天王によって討伐された。 こちらの酒呑童子は二代目であり、討伐された酒呑童子が転生した姿。 虚空戦争の折には北米での決戦に参加し、虚空たちと壮絶な戦いの末、致命的な負傷を受けて休眠を余儀なくされた。 鬼岩山と呼ばれる山の奥で深い眠りについているが、その強大な鬼気が漏れ出しており、山の周辺に住む生き物を変質させている。
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口噛み酒 (くちかみさけ) 米などの穀物や木の実などを口に入れて噛み、それを吐き溜めたものを放置し、野性酵母の力で造る酒。 だ液に含まれる酵素(アミラーゼ)がデンプンを糖化するため、麹は必要ないのです。 昔は神事の祭に作られ、巫女などが米を噛む役割をしていたらしいです。 『魏書』などの古い文献に記述が見られるため、酒造の元祖であるという意見もあります。 作中では、美里が口噛みの伝承者として度々作っています。 参加している菌達 History 初登場 - 第9話 かもすぞ (1巻) Link ウィキペディア 口噛み酒 (外部リンク)
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酒呑童子とは何か 茨木童子との関係 酒呑童子の逸話
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【元ネタ】『御伽草子』 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】酒呑童子 【性別】男性 【身長・体重】151cm・37kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷D 魔力B 幸運D 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:E 魔力を帯びた器具を作成できる。 【固有スキル】 法術:C 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 魔力放出:B 八岐大蛇の子である。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 人間状態の時このスキルは失われている。 戦闘続行:A+ 首を刎ねられても頭部が襲いかかった逸話。 頭部と心臓のどちらかの霊核が破壊された後でも、片方が残っていれば支障なく戦闘行為が可能。 人間状態の時このスキルは失われている。 【宝具】 『酒呑童子絵巻』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 鬼の面を被ることで人から鬼へ変化する。 肉体・精神を絵巻で伝えられる鬼としての酒呑童子そのものに化けさせることで、 筋力・耐久・敏捷のステータスを2ランク上昇させ、失われていた『怪力』と『戦闘続行』のスキルを得る。 『大江山百鬼夜行』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 魑魅魍魎が跋扈した時代に百鬼夜行を束ねた、鬼の首領としての能力。 影、闇、畏れ、恐怖、不安などの負の空間から妖怪や鬼を生み出す。 初めは魑魅魍魎や低級の子鬼だが、闇や地域の不安などがより濃くなるにつれて 名のある妖怪や鬼を生み出せるようになる。 妖怪達はE-相当の『単独行動』のスキルを持ち、日が沈むと共に現れ周囲を襲い、日が昇る頃に消滅する。 酒呑童子は人間状態ではこれらの妖怪を統制できないが、鬼となることで百鬼夜行を束ねることが可能となる。 【解説】 日本三大悪妖怪の一、鬼の首領酒呑童子。大江山伝説や源頼光との戦いが有名。 八岐大蛇と人間の娘の間に生まれた子供であり、幼いときは神童であったが、寺に預けられてからは酒を飲む破戒僧であった。 ある時祭祀に使う鬼の面を被ったら取れなくなり、以降山を彷徨い茨木童子など仲間を集め京を何度も襲った。 最後は源頼光に騙され首をはねられ、首だけで一矢報いるも頼光が神から貰った兜に防がれてしまいその生涯を閉じる。 しかしその後は改心して神として祀られるという説もあるようだ。もちろん親子共々酒と人間が大好物。 【特記事項】 普通はバーサーカーで作ると思うけどあえてキャスターで。 狂化を付けなかったのは下のバーサーカ-との対比と、鬼なので狂化は当たり前?だからわざと
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名前 関白 職業 GHOST-HUNTER 性格 キレやすいイメージ・・・。モルには逆らわない。。。 コメント こちらも出会いは古いです。モルのリア友でモルグ同様ノリがよく、クランの雰囲気を良くしてくれます。
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Tempest血盟員紹介 盟主 サイコフレーム t821570_%E3%83%99%E3%82%B9%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3.jpg
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クランの活動記録です~w SSやブログみたいに更新していきますw 【クラン活動記録2】 7月13日 聖者要塞攻め 防衛:M軍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tempest00集合2.JPG) バフやダンサ、後衛さんがいなかった模様。 こちらは12名での参戦でした。スムーズな幕舎クリアが出来たかな。 7月15日 聖者要塞防衛 攻め:CなんちゃらTかんちゃらSほにゃらら 狩りに夢中になりまくってて布告見てませんでした。 2~3名以外は、 フリン、フレヤに参加しており防衛参加できず。 バフもいなかったためミルクで参戦するもWIZが多く、 たちうち出来る状況ではありませんでした。な~む~~~ 7月17日 モルグのSS取りに邪教へ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (邪教集合.jpg) DVCクラハンが終わってからモルグのSS撮りに邪教までいきましたw 一番こってるねwww 7月18日 オラの畑は荒らさせねぇど 畑を荒らすやづを退治しただよ。 そしだら、、、 フルボッコくらっただ・・・。 7月20日 グルーディオ南部要塞 防衛:ホワイトチェリー 1PTしか集まらず、カデ、リチャ、ダンサがいませんでしたが、 大型をとりあえずやってみようとことで攻めてみました~w ヒール出来る人がいなかったのでNPCをクリアするのはほぼ最初から無理でした。 ので、最初の突撃以降はGvだけすることに決め、 きもちよ~~~く、戦ってきましたw ちょうどいいGvが出来たし、いい時間になったと思いますw 7月24日 さくらさんの誕生日 さくらさんの誕生日だと聞き、サプライズでお祝いをしました~~~w 会場作りに色々な飾りしてお祝いしましたwww 7月29日 クランイベント「3択クイズ大会」 サイコ主催によるクランイベントやりました~w 正解数が多い順に、高価な賞品がもらえるイベントですw 1位はヒバーナ!!! 賞品「30M」 2位はフレラ!!! 賞品「Sシャツ」 3位は不神!!! 賞品「アフロヘアー」 以下省略ですwwwww 他にも商品で「水晶セット」「バイタハーブセット」などなど、 色々用意しました~w 結構盛り上がった感じだし、楽しかったですwww 8月10日 クラン内チャット紹介 クランのチャットでおもしろい、レアなSSを紹介します。 焼そばですからwwwwww人ってwwwwww (かなり真剣に言ってました。韓国人の有名人で「ペ ヤング」がいると思ってたそうです。 8月11日 湖要塞攻め 防衛:ホワイトスノー? レゾ連合に所属しているクランだったと思います。(かなり曖昧w) 防衛に3人くらいきていました。 制圧して終了。 8月14日 タノール要塞攻め 防衛:ホワイトチェリー 開始は10人で攻めました。 途中から2人追加。終わる2分前くらいに1人追加。 最後は計13人でしたねw 防衛人数は、 槍、歌、盾、グラ、ネクロ、ヒューマンメイジ女、ソルブレ、緑バフ、あと曖昧な人1~2人 だったと思いますw 幕舎はすんなりあきました。 旗で少し妨害をくらいましたが、20分くらいで終わりました。
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課題 方向性 リサーチ項目 アイディア 質問集 課題 日本酒業界もしくは日本酒メーカーの活路案を提案してください。 一昨年のワインブーム・昨年の焼酎ブームと日本酒に逆風が続き、 日本酒全体の売り上げが低迷しています。 メーカー側は、顧客層を広げるためにワンカップでの商品展開、 健康志向商品の展開やアジアやアメリカ等への輸出も行われていますが、 海外生産(オーストラリア・中国)された日本酒にコスト面で押され、 厳しい現状が続いています。 酒造メーカーは老舗が多く、株式非公開企業が大半です。 灘の大手酒造メーカーなどでは、土地などの資産を貸したりマンション用に売却し 収益を確保しているケースもあります。 そこで、日本酒業界、もしくは特定の企業への活性化案を考えてください。 方向性 戦略を考えるときは、バードビュー 「基本方針」を決めなければ、 「各論」をいくら述べてもダメだ。 私の場合は、基本戦略は「エグジット」です。 したがって、基本方針として「エグジット」を念頭に置きつつ、 1.ハーベスト戦略 (競合の撤退をみながら、もらえる利益は徹底的に刈り取る) 2.新規市場への参入 (日本でダメなら海外で) 3.資産軽量化 (固定費はどんどん増えていきますので、変動費化) 4.事業ポートフォリオ 主力事業を釣り竿など、ラケット事業で使える技術を他事業へ展開 というロジックになる。つまり、この4つは、すべて「エグジット」 を念頭においた、「延命策」となります。戦略を考えるときは、これぐらい 大きなピクチャーを描き、その全体像のなかから「各論」を語る視野が 必要でしょう。 例)バドミントン業界 リサーチ項目 本当に落ちているのか アルコール消費が頭打ち ビール・ワイン・焼酎とのパイ争いに苦戦 流通構造の変化 なぜ落ちているのか ①国民の飲酒スタイルが変わったこと ②安さ第一で酒を買い求めていること 日本酒業界の背景 大手清酒メーカー(大関、菊正宗酒造、黄桜酒造、月桂冠、沢の鶴、宝酒造、小西酒造、日本盛、辰馬本家酒造、白鶴酒造) 詳しくは伝統産業の酒造りおよび日本酒メーカー 製造業者数 1989 年には2327 軒 2000 年には1977 軒15%の減少 ピーク時(1955 年)約4000 軒の蔵, 2000 年の1977 軒のうち製造をしているのは約1500 軒 この1500 軒のうち800 軒ほどはいつつぶれてもおかしくない。 現在製造業者が自ら銀行からお金を借りることができず, 日本酒酒造中央会が保証した上で借りている。 中央会も保証できる状態になくなっているのが現状 この800 軒ほどが無くなるとして,日本酒は残り750 軒での勝負ということになる。 マーケットの動き お客さんの日本酒に対する反応は? 日本酒の定義とは ライバルとなる飲み物,特にアルコールは? 日本の酒造メーカーのライバルは? 酒造メーカーの持っている資産とは? お酒の値段は アイディア 1.ハーベスト戦略 (競合の撤退をみながら、もらえる利益は徹底的に刈り取る.既存の客に何度も買わせる.客単価を上げる) 日本酒専門の居酒屋を作っていく 超高級酒を造る 地酒戦略 原料(使用米、米麹、アルコール等)や精米歩合,容器の違い,瓶・ラベルのデザイン 新しい飲み方,楽しみ方の提案 2.新規市場への参入 (日本でダメなら海外で) 日本酒を和の文化の象徴として,海外に持って行く 若者向け 外国料理との相性 若者のために受けるようにソムリエ 新しい飲み方,楽しみ方の提案 海外企業の買収 3.資産軽量化 (固定費はどんどん増えていきますので、変動費化) 海外に技術も提供し,生産を完全にアウトソースする(どこからをアウトソーシングするのか) 製造に必要な要素を全て捨てて,技術のみを様々な企業に提供する 他の酒とのシナジー 個々の日本酒メーカーによるネットワーク構築.みんなで商品開発,販路開発. 4.事業ポートフォリオ 主力事業を釣り竿など、ラケット事業で使える技術を他事業へ展開 日本酒メーカーの持っている資産を使って,違う方向へと進んでいく 遺伝子工学研究分野、医食品,バイオ分野、遺伝子医療分野 5.逆に拡大路線 合併を繰り返し,規模の経済により(じゃあ,どうやって?) ブレスト中(戦略脳を鍛えるを使ってみるか) ホワイトスペース 家庭で飲むのはどう 居酒屋では 店屋物に加える バリューチェーンを広げる 農業株式会社との合併 飲む場の提供,居酒屋の提供,居酒屋が酒造メーカーを買収 アンテナショップ お客さんに直接販売(ネットによる,店頭販売) めちゃくちゃ旨いお酒を造るのか,安く売るのか お手頃(2千~3千円)で良い商品を提供 酔わないお酒 ビール会社が買収→日本の文化としてのブランド 質問集 酒造メーカーが持っている資源は何? 何が最も大事なのか? 酒造メーカーが工場を捨てることは出来るのだろうか? 海外に移すことは可能なのか?
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/285.html
サーヴァント 【クラス】バーサーカー 【真名】 酒呑童子 【容姿】 非常に肌の露出の多い鬼の少女。常に酒瓶を持ち歩いている。 【英雄点】40点(ステ20点・スキル20点):令呪X画消費 【HP】 35/ 35(20+15) 【筋力】EX:8(10) 【耐久】B:4 【敏捷】D:2 【魔力】,C:3 【幸運】E:1 【スキル1】 狂化(高ランク) 消費点数10:効果 キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】 鬼種 消費点数5; キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【スキル3】 鬼種の魔 消費点数5; 物理攻撃と魔術防御判定時、ダイスの面数を1増やす。 【宝具】千紫万紅・神鬼毒 1/1 【ランク・種別】 B・対軍宝具 【効果】 物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値2を得る。 相手にダメージを与えた時 自分に1d6ダメージを与え。 自分とダメージ当たった相手に【 酒楽】を付ける 【酒楽】攻撃判定に補正値-2を付ける 解除判定は全ての判定時前に振る。 これは耐久で1d8を振った時に自分より低い値が出た場合解除される 【その他】 鬼。